“Pólen, o mapa secreto do Jardim Mágico é um storytelling fantástico criado para tornar o aprendizado mais divertido”

São onze reinos de insetos e uma grande Vila das Flores que desafiam crianças do Ensino Fundamental l, a desenvolverem habilidades socioemocionais, multidisciplinares e consciência ambiental.

A grande primeira aventura do Jardim Mágico: o circuito Meg de matemática, programação e robótica

As aventuras de Meg Mardinória no Reino das Formigas gira em torno da história de uma flor em um jardim mágico que desbrava o fantástico reino subterrâneo das formigas. Toda essa jornada  acontece durante um circuito de oficinas práticas lúdicas e educativas com o objetivo de consolidar competências lógico-matemáticas, ensinar fundamentos de programação e robótica.

EM BREVE INSCRIÇÕES PARA O CIRCUITO

Um jogo de matemática no Reino das Formigas

  O jogo se propõe a trabalhar matemática básica, principalmente com meninas do Ensino Fundamental I (7 a 10 anos), momento em que se inicia o afastamento de meninas das Exatas através do estereótipo de que “matemática é coisa de menino”. Ele está sendo desenvolvido pela IUBOX, empresa que tem como objetivo aliar entretenimento e tecnologia a educação. Conta com o apoio do Google for Entrepreneurs, Prefeitura de São Paulo e a Rede Empreendora de Mulheres por ter ganho o prêmio de menção honrosa durante o Mulheres Tech Em Sampa

EM BREVE LISTA DE ESPERA PARA O JOGO DA MEG

Construindo engenhocas!

Durante o circuito as crianças aprendem fundamentos de programação através de scratch, que foi totalmente tematizado com as aventuras da Meg, montagem de circuitos eletrônicos utilizando arduíno nano e construção do robô com sucatas e brinquedos usados, trabalhando com a sustentabilidade, criatividade e estimulando a criança com a metodologia maker.

EM BREVE INSCRIÇÕES PARA O CIRCUITO

Aventure-se nesse jardim!

Acompanhe todas as notícias do Jardim Mágico!

“As aventuras de Meg Margadinória no Reino das Formigas“ recebe menção honrosa em prêmio

julho 13th, 2016|0 Comments

Cinco projetos que incentivam a entrada de mulheres na tecnologia foram premiados durante o 41º Café com Empreendedoras, edição especial – Prêmio Mulheres Tech em Sampa A cerimônia de premiação da segunda edição do Prêmio [...]

Crianças programadoras estão inaugurando nova era digital

julho 9th, 2016|0 Comments

Por Marcela Xavier As crianças de hoje são nativas de um mundo completamente digital, e estão encontrando na programação ferramentas para construírem o mundo que querem habitar A Geração Y, ou os Millenials, foi a [...]

Saga Pólen hoje no evento Mulheres e Tecnologia: Virando o Jogo.

novembro 30th, 2015|0 Comments

A Impulso Beta  é uma empresa de soluções de educação em prol do avanço profissional feminino e da igualdade de gênero no mercado de trabalho.  Hoje no Campus São Paulo a convite da Impulso Beta,  Tatiana Barros idealizadora [...]

Circuito Meg de matemática, programação e robótica

novembro 30th, 2015|0 Comments

Temos escolas do século XIX, professores do século XX e alunos do século XXI. Existe uma grande defasagem entre as competências e conteúdos ensinados na escola para as crianças e o que será exigido delas [...]

Bastidores do Jardim

Tatiana Barros
Tatiana BarrosCEO & Founder ou rainha abelha desse Jardim

Formada em design gráfico atuou em agências de marketing promocional em
direção de arte e planejamento estratégico, foi analista sênior de marketing na BBRA (atual Novabrink) atuando no segmento de licenciamento de produtos infantis e intermediando a relação entre fábrica, agentes. Foi coordenadora do Startup Weekend Education em São Paulo (2015).
E é a idealizadora, autora e diretora de criação da Saga Pólen.

André Arcas
André ArcasCOO & Co-Founder ou amante do canvas

Formado em Direito pela USP, trabalhou como assistente executivo em uma startup norte-americana, com o propósito de fechar o gap de desemprego nos Estados Unidos. Liderou uma campanha contra o tráfico internacional de mulheres na Malásia, atuando no planejamento estratégico do projeto e no auxílio ao tratamento psicológico das vítimas. Com experiência em startups e inovação, é atualmente sócio da Woole, startup voltada à mobilidade urbana e co-fundador da Saga Pólen

Iaina Estrela
Iaina EstrelaIlustradora ou senhora das formas e cores

Formada em design gráfico com experiência em agências desenvolvendo material impresso para campanhas institucionais, publicitárias e promocionais. Gosta de trabalhar em projetos de inovação e busca sempre produzir as ilustração dos trabalhos.
Em Vancouver, Canadá, aprendeu a modelar, texturizar e renderizar peças em alta resolução para propagandas e filmes.

Marcelo Ishida
Marcelo IshidaIlustrador ou senhor dos mangás

Estudou pintura tradicional japonesa e mangá em Tóquio de 1992 a 1997. Trabalhou para clientes como Instituto Ayrton Senna, Jeep, Nestlé, Becel, Samsung e Sundown, desenvolvendo ilustrações 3D/2D, animações, storyboards e advergames.

Rafael Favoretto
Rafael FavorettoIlustrador ou gênio dos cenários encantados

Formado em desenho Industrial na Universidade Mackenzie em São Paulo. Passou pelas agências DPZ e DM9DDB ilustrando projetos para campanhas institucionais e publicitárias. É ninja nos Softwares: 3D Maya e ZBrush.
Além de ilustrar os personagens e cenários da Saga Pólen, empreende na empresa Núcleo de Arte.

Ian Carvalho
Ian CarvalhoProgramador senior ou mestre do mago dos códigos

Desenvolvedor de software focado em resultados. Tem o objetivo de criar softwares com foco no usuário, criando aplicativos com uma experiência de usuário intuitiva.  Está atualmente em Nova York estagiando na IBM do Vale do Silício, sem esquecer a Saga Pólen, que é sua paixão ligada a educação para crianças.

Patricia Fisch
Patricia Fisch Professora de robótica livre e mão que tem a pilula vermelha

Patricia, ou PI para os íntimos, é inegavelmente geek.
Professora Professora de segurança em redes, programação em shell script, interoperabilidade de sistemas, robótica, inteligencia artificial e programação. Defende o desenvolvimento do Software Livre apaixonadamente. Mestrada em Tecnologia – área de concentração ISHC – interação ser humano/computador. Desenvolveu um projeto num processo interdisciplinar focado em programação com IA e desenvolvimento de hardware livre / metareciclagem que foi premiado por 2 anos consecutivos na Mostra Nacional de Robotica.

“As aventuras da Meg Margadinória no Reino das Formigas” ganhou honra ao mérito no Prêmio Mulheres Tech em Sampa e conta com apoio de

“As aventuras da Meg Margadinória no Reino das Formigas” é patrocinado por